کل اخبار:23
-
۱۳۹۹-۱۲-۱۰ ۱۱:۰۰
قوانین نظارتی بر اکوسیستم بازیهای دیجیتال در کشورهای دیگر: آلمان؛ کشوری با نظام سانسور بسیار دقیق برای بازیهای دیجیتال
آلمان کشوری با نزدیک به ۵ میلیارد دلار درآمد سالیانه از بازی در سطح بینالمللی به عنوان یک کشور با نظام سانسور بسیار دقیق برای بازی دیجیتال شناخته شده است.
-
۱۳۹۹-۰۹-۰۶ ۱۲:۳۱
بهترین بازی های اکشن موبایل کدام ها هستند؟ ( معرفی بهترین بازیهای اکشن موبایل)
-
۱۳۹۸-۱۱-۱۳ ۱۰:۳۰
نقش بازیهای ویدئویی در پیشرفت فناوری/شاکلهای از سینما و ادبیات
یکی از مهمترین دلایلی که سرگرمیهای تعاملی، نظیر ویدئو گیم را همچنان به عنوان هشتمین هنر رسمی جهان نمیشناسیم، مجزا نبودن آن از سایر هنرهای هفتگانه است
-
۱۳۹۷-۱۲-۲۱ ۱۰:۳۰
اهدای همای زرین برترین بازی سال به «سرگذشت» و «آنسوی باران»
همای زرین برترین بازی سال ۹۷ در هشتمین دوره جشنواره بازیهای ویدیویی ایران به طور مشترک به دو بازی سرگذشت و آنسوی باران رسید.
-
۱۳۹۷-۱۲-۰۵ ۱۰:۳۰
بازیهای دیجیتالی خشن با کودکان و نوجوانان چه میکند؟
نویسندگان کتاب «دریچهای به مطالعات بازیهای دیجیتالی» میگویند که اﻏﻠـﺐ ﭘـﮋوﻫﺶﻫـﺎی ﻣﺘﻤﺮﮐﺰ در مورد تأثیر بازیهای دیجیتالی خشن بر بروز رفتارهای خشونتآمیز در کودکان و نوجوانان نشان میدهد اﯾﻦ ﺑﺎزیﻫﺎ ﺑـﺮ ادراک، اﺣﺴـﺎس و رﻓﺘـﺎر ﭘﺮﺧﺎﺷﮕﺮاﻧﻪ ﺗﺄثیر دارند.
-
۱۳۹۷-۱۱-۳۰ ۱۰:۲۱
پنج مشکل عمده اینترنت برای بازیکنان بازیهای آنلاین کشور
بنیاد ملی بازیهای رایانهای با هدف درک بهتر مشکلات بازیکنان در بازیهای آنلاین، در وبسایت خود فرمی را منتشر کرد تا مشکلات بازیکنان آنلاین رایانهای و کنسولی را بررسی کرد.
-
۱۳۹۷-۱۱-۱۷ ۱۱:۰۰
اکوسیستم بازی کامپیوتری درایران شکل نگرفته/ ممیزی سلیقهای است
میزگرد فعالان بازیهای رایانهای در خبرگزاری مهر حول محور روند صنعت بازیهای رایانهای و تاثیر جشنواره بازیهای ویدئویی در ارتقای این صنعت و ساخت بازیها در داخل است.
-
۱۳۹۶-۰۵-۰۹ ۱۰:۴۰
هنر عروسکی از آغاز تا امروز/ در معرفی دو کتاب
«عروسک، ماسک و اشیای نمایشی» و «از گیم تا فیلم» دو کتاب تازه منتشر شده هستند که در زیر معرفی کوتاهی از ان ارائه شده است.
-
۱۳۹۵-۱۲-۱۱ ۱۵:۰۰
طراحی یک بازی کامپیوتری با الهام از داستانهای کوتاه «هاراکی موراکامی» توسط یک طراح ایرانی
«سهند ساعدی»، طراح ایرانی بازیهای کامپیوتری بازی ویدئویی جدیدی به نام «Memoranda» طراحی کرده است که گفته میشود از داستانهای سوررئال «هاراکی موراکامی»، نویسنده ژاپنی الهام گرفته است.
-
۱۳۹۵-۰۸-۱۵ ۱۴:۳۰
حقایقی درباره کلش آو کلنز/ هزینه ۱۳۲میلیاردی ایرانیها برای بازی!
«کلش آو کلنز: منفورِ محبوب» عنوان گزارشی از مجموعه «پدیده سال» دایرِک است که برای اولین بار از واقعیتهای آماری درباره یکی از پرطرفدارترین بازیهای این سالها رونمایی میکند.
-
۱۳۹۴-۱۰-۲۶ ۰۹:۴۴
نبرد با اسکندر در یک بازی ایرانی/ با «بردیا» به تخت جمشید بروید
مدیر پروژه بازی رایانهای «بردیا» گفت: این بازی به نبرد میان آریو برزن و اسکندر میپردازد و این برای نخستین بار است که تمام فضای تخت جمشید در یک بازی نشان داده میشود.
-
۱۳۹۴-۱۰-۱۶ ۱۰:۰۰
نویسندهای که با زندگیاش بازی کرد
کتاب «صعود به مرحله بعدی زندگی» ماجرای زندگی استیو کمب است که در سالهای گذشته با شبیهسازی زندگیاش به بازی کامپیوتری ماجراجوییهای زیادی را در زندگی تجربه کرده است.
-
۱۳۹۴-۰۵-۱۸ ۰۹:۲۰
ناآشنایی ۹۰ درصد خانوادهها با ردهبندی بازیها/ «اسرا» ۷ ساله شد
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از ردهبندی سنی ۳۲۰۰ بازی رایانهای خبر داد و گفت: اگر «اسرا» به نظام جهانی ردهبندی سنی بپیوندد ما به مرجعی برای کشورهای مسلمان تبدیل میشویم.
-
۱۳۹۴-۰۵-۱۳ ۱۱:۰۰
بازی طراحان سکولار شبکههای مجازی با سبک زندگی دینی
شبکههای مجازی و بازیهای موبایلی این روزها جایگزین بسیاری از مطالعات، تفکرات عمیق و دید و بازدیدهای عامه مردم به ویژه قشر جوان شده و بر سبک زندگی دینی و اعتقادی مردم نیز تأثیر خود را گذاشته است.
-
۱۳۹۳-۰۹-۲۳ ۱۵:۵۰
« نبرد نهایی» سال 94 وارد بازار میشود
بازی آ نلاین« نبرد نهایی»، 60 در صد از مرحله تولید را سپری کرده و اوسط سال94وارد بازار میشود
-
۱۳۹۳-۰۸-۱۵ ۰۸:۵۹
«پروانه» ايرانی جایزه دور نهايی رقابتهای بازی اروپا را به رقیب آمریکایی واگذار کرد
بازی «پروانه، میراث محافظان نور» از ایران در رقابت هاي گيم كانكشن اروپا به عنوان يكي از فيناليستها انتخاب شد و تا مرحله نهايي پيش رفت ، اما در نهايت اين رقابت را به يك بازي از آمريكا واگذار كرد.
-
۱۳۹۳-۰۸-۰۵ ۰۹:۴۲
بازی، موثرترین و عمیقترین رسانه امروز برای نوجوانان است
مدیرعامل موسسه فرهنگی نشر اندیشه کاظمیون معتقد است: بازی«پروانه»، پیش از آنکه بخواهد معنا و مفهومی را به بچهها منتقل کننده، سرگرمکننده و لذتبخش و گرافیک آن شبه ایرانی است. چون گرافیک ایران برای رسیدن به استانداردهای جهانی، راهی طولانی در پیش دارد.
-
۱۳۹۳-۰۷-۱۲ ۱۲:۴۲
بازیهای رایانهای به تخیل نویسندگان نیاز دارد
نویسنده رمان «آنجا که برفها آب نمیشوند» گفت: اگر توليدكنندگان بازيهاي رايانهاي، از همان مراحل ابتدایی در تولید بازی از نویسنده به عنوان کارشناس قصهپردازي بهره بگیرند، جای خالی مساله مهمی چون داستان جذاب و پرفرازونشيب، راحتتر پر میشود.
-
۱۳۹۳-۰۵-۱۳ ۱۶:۵۳
ساخت یک مستند درباره تأثیر مخرب بازیهای رایانهای
مدیر گروه مستند شبکه یک از ساخت مجموعه مستند «بازیهای خاکستری» با موضوع آسیبشناسی این بازیها بر پرده تلویزیون خبر داد.
-
۱۳۹۳-۰۴-۲۵ ۱۰:۵۱
روایت دلیران تنگستان در یک بازی کامپیوتری
بازی "فریادآزادی" از تولیدات بنیاد ملی بازیهای رایانهای با موضوع سلحشوری مردم تنگستان و جنوب ایران در مبارزه با استعمار انگلیس،آماده عرضه در بازار گیم شد.
-
۱۳۹۳-۰۳-۲۶ ۱۶:۰۲
«جاده جنگ» به مبارزه با داعش میرود
مسئول موسسه استودیو نشانه از ساخت بازی «جاده جنگ» با توجه به موضوع داعش و حرکت گروهکهای تروریستی از سوریه به عراق در این بازی سخن گفت و خبر داد که احتمالا تا سه ماه دیگر تولید و ساخت این پروژه به پایان برسد.
-
۱۳۹۳-۰۲-۲۱ ۱۷:۲۹
طرح اولیه بازی «جزیره ابوموسی» در حال کارشناسی
کارشناسان بنیاد ملی بازی رایانهای طرح اولیه بازی "جزیره ابوموسی" را مورد بررسی قرار میدهند.
-
۱۳۹۲-۱۲-۰۴ ۱۵:۰۲
بازی کامپیوتری ضد موسوی، کروبی و خاتمی!
«فتنه را بگیر»، «بازگشت مختار»، «سقوط موسوی»، «شلیک به مرتد» و «جدال با فتنهگران»! بازیهای کامپیوتری هستند که درونمایهای با مضامین مبارزه با «فتنهگران» دارد و سایت هنر ناب اسلامی در سایت خود منتشر کرده است. این بازیها که قابل دانلود برای عموم است، هدایای سایت برای عموم مردم نامیده شده است.